عالم أسطورة كاوى
عشرون بيئة، من الحدادة المضاءة بالجمر إلى قاعة عرش الضحّاك المسوّدة بالرماد
عالم مستوحى من زاغروس
تستند الهوية البصرية لأسطورة كاوى إلى الجغرافيا الحقيقية لمرتفعات كردستان والهضبة الإيرانية: منحدرات الحجر الرملي، ووديان الأرز، والأسواق المسوّرة، وكهوف البازلت العميقة التي تربطها الحكاية الشعبية بقصر الضحّاك. رُسمت كل بيئة يدويًا باستخدام ألوان تبدو مضاءة من داخلها، لكي تتمكن دائمًا من معرفة مكان الخطر التالي.
عشرون فصلًا، وعشرون مرحلة
تنقسم القصة إلى عشرين فصلًا مرقّمًا، ولكل فصل خلفيته الخاصة ومؤثراته الصوتية المحيطية ومجموعة أعدائه. تعرّفك الفصول الأولى، مثل ساحة المعركة المفتوحة والممر الجبلي، على أسلوب اللعب الأساسي: الصد والمراوغة وضربات المطرقة. أما الفصول اللاحقة، مثل حجرة الثعبان وعرش الرماد، فتزيد سرعة المواجهات وتضيف حراس النخبة إلى أشكال الضحّاك المتطورة.
بيئات حيّة وقابلة للتعديل
تُحمّل خلفية كل فصل من الخادم الخلفي عند تشغيل اللعبة، مما يتيح للمصممين استبدال الرسومات من دون إعادة بناء واجهة اللعبة. ويُطبّق المبدأ نفسه على نظام إدارة محتوى الأعداء؛ إذ يمكن تعديل قوائم أعداء الفصول وإحصاءات الزعماء وحتى مراحل تطور الضحّاك مباشرة من لوحة تحكم المشرفين.
توجه فني متوافق مع الشريعة الإسلامية
صُمم عالم اللعبة عمدًا من دون إظهار ملامح الوجوه. تُرسم الشخصيات البشرية من الخلف أو على هيئة ظلال أو بوجوه مغطاة، لتجنب المحاذير الشرعية التي يلتزم بها جمهورنا. وفي المواضع التي تستخدم فيها ألعاب أخرى الأصنام والتماثيل أو المواكب الموسيقية، تعتمد أسطورة كاوى على التفاصيل المعمارية والرايات وضوء النيران، مما يمنحها هوية بصرية أقوى، لا أضعف.
هل أنت جاهز لرفع المطرقة؟
كل فصل مجّاني — بلا تحميل، بلا حساب.
